zhangmeng
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/**
 * 使用wxs方案实现slider
 * 兼容微信,QQ,H5,Vue版的安卓和iOS
 */
/**
 * 开始滑动操作
 * @param {Object} e
 * @param {Object} ownerInstance
 */
function onTouchMove(e, ownerInstance) {
    // wxs事件对象下有一个instance属性,表示当前触发此事件的组件的实例,通过该实例,可以获取相关的dataset,设置样式等信息
    // https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/interactive-animation.html
    var instance = e.instance;
    // getState()为一个对象,挂载在instance上,类似组件的data一样,可以存放一些变量,供以后的触发事件中使用
    var state = instance.getState()
 
    // 滑块组件的整体尺寸信息
    var mp = state.mp
    if(mp.disabled) {
        return
    }
    
    var distanceX = getTouchX(e) - mp.left
    // 获得移动距离对整个滑块的百分比值,此为带有多位小数的值,step大于1时,不能用此更新视图
    var percent = (distanceX / mp.width) * 100
 
    updateSliderPlacement(instance, ownerInstance, percent, 'moving')
    
    // 阻止页面滚动,可以保证在滑动过程中,不让页面可以上下滚动,造成不好的体验
    e.stopPropagation && e.stopPropagation() 
    e.preventDefault && e.preventDefault()
}
 
function onClick(e, ownerInstance) {
    var instance = e.instance
    var state = instance.getState()
    var mp = state.mp
    if(mp.disabled) {
        return
    }
    
    // 直接点击滑块的情况,计算方式与onTouchMove方法相同
    var value = ((e.detail.x - mp.left) / mp.width) * 100
    updateSliderPlacement(instance, ownerInstance, value, 'click')
}
 
function sizeReady(newValue, oldValue, ownerInstance, instance) {
    // 页面初始化时候,也会触发此方法,传递的值为空,这里不执行往后的逻辑
    if(!newValue || newValue.disabled) {
        return 
    }
    var state = instance.getState()
    state.mp = newValue
    updateSliderPlacement(instance, ownerInstance, newValue.value)
}
 
// 设置滑点的位置
function updateSliderPlacement(instance, ownerInstance, value, event) {
    var state = instance.getState()
    var mp = state.mp
    if(mp.disabled) {
        return
    }
 
    var percent = 0
    if (mp.step > 1) {
        // 如果step步进大于1,需要跳步,所以需要使用Math.round进行取整
        percent = Math.round(Math.max(mp.min, Math.min(value, mp.max)) / mp.step) * mp.step
    } else {
        // 当step=1时,无需跳步,充分利用wxs性能,滑块实时跟随手势,达到丝滑的效果
        percent = Math.max(mp.min, Math.min(value, mp.max))
    }
    // 返回组件的实例
    var gapInstance = ownerInstance.selectComponent('.u-slider__gap')
    // 在移动期间,不允许transition动画,否则会造成卡顿
    gapInstance[event === 'click' ? 'addClass' : 'removeClass']('u-slider__gap--ani')
    // 调用逻辑层的方法,修改v-model绑定的值
    ownerInstance.callMethod('updateValue', Math.round(percent))
    if(event) {
        ownerInstance.callMethod('emitEvent', {
            event: event,
            value: Math.round(percent)
        })
    }
    
    // 设置移动的值
    gapInstance.requestAnimationFrame(function() {
        gapInstance.setStyle({
            width: percent / 100 * mp.width + 'px',
        })
    })
}
 
// 开始滑动
function onTouchStart(e, ownerInstance) {
    ownerInstance.callMethod('emitEvent', {
        event: 'start', 
        value: null
    })
}
 
// 停止滑动
function onTouchEnd(e, ownerInstance) {
    ownerInstance.callMethod('emitEvent', {
        event: 'end', 
        value: null
    })
}
 
// 获取当前手势点的X轴位移值
function getTouchX(e) {
    return e.touches[0].clientX
}
 
module.exports = {
    onTouchStart: onTouchStart,
    onTouchMove: onTouchMove,
    onTouchEnd: onTouchEnd,
    sizeReady: sizeReady,
    onClick: onClick
}